Unity】変数

https://qiita.com/tanaka_lit/items/3629ae1fa47eba9a38d7
上記を参照が分かりやすい。

他と違う表記は下記かもです。

bool ブール true ,false
float フロート 0.1f
long //フロートより多い64bit、ユニックスタイム取得に使用

受け渡しで型の変換は下記の様に記述する。
(float)now_time

小数点切り捨て後に整数値にするには下記です。
Mathf.FloorToInt(acc_ji / 10)

小数点切り捨て後にfloatのまま受け取るには下記です。

Mathf.Floor(acc_ji / 10)

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